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塞嘉游戏机的历史

关键要点:

  • 在鼎盛时期,世嘉是一家主机巨头,甚至在主机战争的早期年份与任天堂相媲美。
  • 世嘉的起源可以追溯到上世纪40年代的standard games。起初,他们制作了投币式老虎机,以娱乐夏威夷军事基地上的美军。
  • 在80年代的街机繁荣时期,世嘉非常赚钱,凭借《zaxxon》(1982)和《out run》(1986)等游戏,收入超过2亿美元。他们还获得了《吃豆人》和《青蛙过河》等传奇游戏的授权。
  • 在1988年10月,世嘉通过世嘉创世纪对头nintendo进行了重大打击。世嘉创世纪被认为是世嘉发布的最伟大的主机,是历史上最重要的主机之一。
  • 凭借《刺猬索尼克》的高速冒险、创世纪的强大性能和世嘉坚决的态度,世嘉创世纪已经在游戏史上确立了自己的地位。

如果你现在看世嘉,也许很难相信他们曾经是游戏界最大的名字之一。在鼎盛时期,世嘉是一家主机巨头,甚至在主机战争的早期年份与任天堂相媲美。世嘉仍然是游戏界的一部分,但他们不再制造主机。他们主要专注于为他们的传奇系列游戏《刺猬索尼克》开发第三方游戏。

世嘉的历史

起源

世嘉的起源可以追溯到上世纪40年代的standard games。起初,他们制作了投币式老虎机,以娱乐夏威夷军事基地上的美军。随着业务的扩张,他们搬到日本,并更名为service games。有趣的是,世嘉这个名字来自于这个版本,它是service games的缩写。

多年来,service games经历了几次变革,最终在1965年与rosen enterprises合并,成为了sega enterprises。那一年,他们发布了街机游戏periscope,一款潜艇射击模拟器,在当时非常受欢迎。在街机繁荣时期,世嘉还推出了其他多款成功游戏,如《zaxxon》(1982)和《out run》(1986)。他们还获得了《吃豆人》和《青蛙过河》等传奇游戏的授权。

从街机到家用机

在80年代的街机繁荣时期,世嘉非常赚钱,收入超过2亿美元。不幸的是,街机时代即将结束,世嘉不得不把目光投向下一个大事件。这个事件最终引发了世嘉与其最大竞争对手任天堂之间的主机战争。世嘉用sg-1000开启了这场争夺家庭娱乐霸主地位的斗争,这是他们的第一款真正的家用机。

创世纪对于玩家来说是更快、更简单的选择,也是世嘉最受欢迎的主机。

©the image party/shutterstock.com

sg-1000

sg-1000与任天堂的family computer(家庭电脑)在同一天发布,并在第一年超过了销售预期。他们最初预计到1983年底销售约5万台,但实际销售量约为16万台。在最初发布和1988年之间,销售了140万台,取得了经济上的成功。然而,这款主机并没有像世嘉希望的那样产生轰动效应。

原始的sg-1000配备了tms9918a视频显示处理器,可呈现2d精灵图形。它采用了8位zilog z80处理器和1 kb ram。控制器sj-200手柄连接在sg-1000上。随后,世嘉更新了游戏机并发布了sg-1000 ii,该机型采用了新的设计和控制器sj-150手柄,更接近任天堂的红白机控制器。

游戏的阵容很强大。它有《詹姆斯·邦德007》和《太空侵略者》,这是第一次将经典街机游戏带入客厅。但令世嘉失望的是,他们无法与红白机上的《大金刚》和《大力水手》等更具知名度的游戏竞争。他们甚至发布了一个名为《康哥邦哥》(congo bongo)的游戏,与任天堂的《大金刚》类似。

master system

sg-1000和sg-1000 ii相当成功,但世嘉希望取得更大突破。因此,1985年,世嘉决定放弃之前的命名关联,并发布了世嘉mark iii,但在日本发布后就遭遇了失败。虽然mark iii的设计和处理能力有所提升,但缺乏令人难以忘怀的游戏,没有真正吸引玩家。

在这次日本发布失败后,世嘉在北美发布时将这款游戏机重新命名为master system。虽然它仍然没有达到世嘉的预期,但它确实推出了一些令人惊艳的游戏,如第一款《波斯王子》、《奇迹世界的阿力克斯·基德》和当然,刺猬sonic。所以,是的,这款游戏机首次将刺猬sonic带入了美国的客厅。

然而,任天堂的北美版重新命名——任天堂娱乐系统(nes)比master system卖得多得多。这是一个我们在每一代游戏机中都会看到的趋势。世嘉推出了更先进的master system ii,但那时已经无济于事了。在北美,任天堂是王者,但这场战斗远未结束。

在公司内部举办比赛后,sonic被选为世嘉的吉祥物。

©eric broder van dyke/shutterstock.com

genesis /mega drive

1988年10月,世嘉以世嘉genesis的名义,在美国以外地区推出了一款具有震撼力的游戏机,被称为mega drive。世嘉genesis被公认为世嘉有史以来发布的最伟大的游戏机之一,它被载入史册,成为最重要的游戏机之一。世嘉从零开始进行了全新的设计。它拥有感觉良好且反应灵敏的新型控制器。它也是第一款16位游戏机,因此比以前更快,并且拥有更多的颜色。

尽管世嘉genesis拥有令人印象深刻的性能和一系列16位游戏,但仍无法与超级任天堂(snes)竞争。由于任天堂拥有更强大的游戏阵容和家庭友好的营销策略,任天堂从游戏机战争的开始就一直在击败世嘉。任天堂将自己定位为家庭公司,并在genesis发布时已经占据了很大一部分市场份额,所以世嘉不得不拿出真正的杀手锏来保持竞争。

genesis does what nintendon’t

这可能是每个人都记得的世嘉,我也是。为了在北美对抗任天堂的实力,世嘉将自己定位为更快、更激进的游戏选择。马里奥慢而沉重;索尼克快速而轻盈。超级任天堂在格斗游戏中没有展示出血液,而世嘉则有。世嘉还拥有16位高速游戏玩法,而任天堂没有(抱歉我忍不住!)

这种推动效果非常好。在其多个版本的生命周期内,世嘉销售了约3075万台主机。除了原版genesis外,世嘉还发布了genesis ii和genesis nomad,即手持游戏机版本。它还有许多命运堪忧的外设,我们稍后将更深入地介绍。他们在美国游戏市场上获得了前所未有的立足点。世嘉巩固了一种吉祥物形象,这个形象一直延续至今。

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刺猬索尼克

索尼克是对任天堂深受喜爱的吉祥物马里奥的回应。意大利水管工及其朋友大金刚和林克将nes和snes推向超级明星地位。世嘉需要一些能与这个耐久的图标竞争的东西;答案就是索尼克。

索尼克在各个方面都与马里奥截然不同。当时,大多数游戏没有保存功能,因此玩家需要快速通过初始关卡才能进入更好的世界。对于马里奥来说,这是一个缓慢而艰难的过程,但对于蓝色闪电来说则不然。索尼克在奔跑时会加速,关卡设计旨在奖励能够利用索尼克速度的玩家。加入一些鲜艳的颜色和可爱的动物,瞧!瞬间有了吉祥物。

公众反应

凭借索尼克的高速冒险、genesis的强大功能和世嘉毫不留情的态度,世嘉genesis已经在游戏历史的殿堂中确立了自己的地位。但正如我们之前见过的,任天堂是王者,snes的销量比genesis多出将近2000万台。

他们可能不再从事游戏机业务,但他们在游戏界的贡献是不可否认的。我们将回顾世嘉的历史、它的许多游戏机以及它们对游戏的影响。对于这个列表,我们只考虑世嘉原创系列的游戏机,不包括重新发行或新数字版本的游戏机。所以,请时刻保持手脚在手推车内,我们要经历一次惊险的旅程!

世嘉game gear是为数不多的能够表现优于其主机同类产品的游戏系统之一。

©christos film/shutterstock.com

世嘉游戏机:game gear

当世嘉的创世纪在游戏机大战中吸引了人们的目光时,世嘉希望他们可以与任天堂的手持游戏机game boy竞争。这就是世嘉的game gear手持游戏机问世的原因。

game gear的外观更像是一个控制器,而不是game boy,并且拥有更令人印象深刻的规格。它可以以16位的规格播放游戏,甚至可以播放彩色游戏,而第一代game boy却无法做到这一点。

如果你猜到世嘉再次被任天堂击败,那么你是对的。世嘉总是将目光投向强大的硬件和比市场上其他游戏机更好的游戏体验。在这方面,他们总是能够实现他们的目标。但他们始终无法完全理解游戏的内容。大多数玩家并不在乎规格,如果其他系统拥有更好的游戏。而任天堂总是拥有更好的游戏。

game gear是一款先进的手持游戏机,但它在时代上稍显过早。大多数开发者还没有准备好或对为game gear提供符合规格的游戏感兴趣,因此游戏库受到了影响。最终,game gear只销售了1000万台,然后静静地被遗忘在历史的尘埃中。

mega cd/sega cd和32x

为了乘坐创世纪的成功,世嘉发布了两个外设,分别为sega cd和32x。尽管它们是创世纪的扩展,但它们值得单独考虑。

sega cd

sega cd在很多方面都对创世纪进行了改进,简单地称其为扩展有点过于简化了。事实上,它真的是世嘉游戏机的第四代。这个外设支持更大、更详细的游戏。它还用摩托罗拉68000处理器取代了创世纪的zilog z80处理器,频率从z80的3.58mhz提高到了12.5mhz。顾名思义,sega cd使用cd来播放游戏,而不是卡带,这意味着它可以播放更大、更详细的游戏。

不幸的是,这标志着创世纪和世嘉的全面衰落。首先,它限制了销售对象为已拥有创世纪的人,这意味着它并没有扩大自己在市场上的份额。销量惨淡,仅售出220万台,与原版创世纪的优秀销售形成鲜明对比。这也是给我们带来了《夜陷》和臭名昭著的国会听证会的游戏机。

1993年的《电子游戏暴力问题听证会》

游戏《夜陷》是一个关于一群青少年女孩在一个充满吸血鬼的房子里举行宿舍聚会的全动态视频恐怖游戏。玩家观察女孩们在不同情景中的表现,聆听对话并触发陷阱,以保护她们免受那些想要伤害她们的人的伤害。这个游戏并没有什么与80年代恐怖b级电影不同的地方。因此,它和《真人快打》一同被带到了国会的有关“暴力电子游戏”的委员会面前。

一些委员会成员,如康涅狄格州参议员约瑟夫·利伯曼,认为这种充满暴力的游戏不应该供儿童接触。一些为儿童服务的商店,如玩具反斗城,将这款游戏从店铺货架上下架。世嘉甚至在1994年1月停止了这款游戏的生产。

任天堂一直是竞争对手,甚至他们的代表表示任天堂是一个家庭公司,night trap永远不会出现在任天堂的游戏机上。应该有人告诉那个在2018年将其移植到switch上的人。尽管如此,这反而增强了世嘉作为一个前卫公司的声誉,他们大多乐于接受。

32x

这是世嘉genesis游戏机的最后一个外设。在世嘉的日本和美国办事处之间存在一个辩论,应该将其作为外设还是完全新的游戏机。最终,这个外设在两个市场上都发布了。32x的主要升级是其能够播放32位游戏,这意味着它可以播放带有更多颜色和更大、更详细的游戏世界的rom卡带。

32x被宣传为比即将推出的世嘉土星游戏机更便宜的选择。他们计划同时运行两台游戏机,但事实并非如此。32x附加设备只销售了约80万台,很快就从公众视野中消失了。

世嘉土星

世嘉土星作为期待已久的genesis的继任者发布。世嘉通过首次在五年内推出的新游戏机来引起粉丝们的兴奋,因此可以说这个游戏机的发布日期一经宣布,引起了一片热潮。这个如今臭名昭著的宣布,是世嘉土星一系列失败的第一步。

在1995年的e3展览会上,世嘉宣布世嘉土星当天就可以购买。热情的粉丝们纷纷涌向零售商,想要得到备受追捧的游戏机,但问题是零售商对此毫不知情。像沃尔玛和百思买这样的商店对世嘉非常生气,甚至拒绝在一些店铺重新上架世嘉土星。此外,sony在那一年晚些时候推出了第一代playstation,售价比土星便宜100美元。而且一如既往的,nintendo以任天堂64主机展示了其统治地位,我个人认为那是有史以来最伟大的游戏机之一。对不起,世嘉!

世嘉土星也受到了前任游戏机的主要问题的困扰;它无法与任天堂拥有的众多游戏相竞争。除此之外,游戏正在从高度详细的2d精灵向3d领域转变。而任天堂和playstation在这一领域中处于领先地位,而世嘉滞后。

他们确实试图赶上,但这是不够的。他们也没有推出新的sonic系列游戏。长期以来一直传闻sonic 4的传闻,但世嘉土星并没有实现。像sonic r这样的sonic游戏确实推出了,这是一个带有sonic角色的3d赛车游戏,以及sonic 3d blast。

最终,由于错误的决策、非常奇怪和令人困惑的广告宣传以及缺乏强大的游戏,世嘉土星走向了终结。总共只卖出了930万台。

虽然在推出时受到了好评,但世嘉的dreamcast面临着财务困境和流行的playstation 2的竞争。

©evan-amos,cc by-sa 3.0 ,来自维基共享资源 – 许可证

dreamcast

世嘉的运气一直不好。从game gear、sega cd和32x的失败开始,世嘉陷入了困境。像索尼和任天堂这样的竞争对手在技术和创造力方面领先于世嘉。对世嘉来说情况看起来不妙。因此,为了最后一次努力重新进入市场,世嘉发布了他们的告别之作,世嘉dreamcast。

梦幻游戏机于1998年发布,初期取得了一些成功。它拥有一些令人惊艳的发行游戏,如我个人最喜欢的《索尼克冒险》和《灵魂之剑》。它还在控制器中附带了一个vmu附件,可同时兼具内存卡和第二屏幕的功能。游戏可以使用vmu来显示库存、地图或其他hud信息。

尽管有一些优秀的游戏和一些尖端功能,但梦幻游戏机在playstation 2的发布和新进入市场的微软xbox的竞争中遭受了重创。最终,梦幻游戏机仅售出了910万台,并于2001年停产。

世嘉游戏机的没落

世嘉在游戏机市场上损失了数百万美元,并决定完全退出游戏机战争。他们现在是第三方开发商,仍然拥有一些传奇游戏。他们仍然制作新的索尼克游戏,尽管评价褒贬不一,他们与所有主要的游戏机公司合作,甚至包括任天堂。事实上,有传言称世嘉已被任天堂收购,但这是不真实的,他们只是比以前更友好。

对游戏产业的持久影响

看待世嘉的故事很容易感到悲剧。他们似乎总是落后于玩家和甚至他们自己的粉丝的期望。但毫无疑问,世嘉塑造了游戏多年来的发展方式。他们的前卫态度向世界展示了游戏不仅仅是小孩的活动,它可以成为更多的东西。当然,他们不是最高雅的游戏,但他们展示了更多的潜力。

世嘉还在技术上推动了游戏产业的发展。直到土星机,他们一直拥有更好的技术。他们可能没有能够利用这一点,但他们迫使竞争对手进行创新。他们没有退缩,也不害怕变得奇怪。游戏业对世嘉的一部分特色归功于他们。

世嘉在游戏产业中仍然占着重要地位。作为第三方开发商,他们为新的粉丝们打造了一些令人惊艳的游戏作品。他们经历了起伏,但视频游戏产业没有他们将会是完全不同的。有一件事是肯定的,《索尼克冒险2》仍然很棒。

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