要点:
- 虚拟现实起源于游戏,但也用于培训、运动、视频等方面。
- 虚拟现实的目标是模拟现实或给用户提供与现实不同的体验。
- 虚拟现实需要自己的编程语言,在1994年开发出了vrml(虚拟现实建模语言)。
什么是虚拟现实:完整解释
虚拟现实是一种旨在模拟现实或为用户提供现实的替代体验的技术。自1950年代首次展示以来,它经历了相当大的发展,并且越来越具有沉浸感,使用户真正沉浸在一个模拟的世界中。
虚拟现实的目标是尽可能地模拟现实。用户将戴上头戴式显示器、眼镜和某种手持控制器。这方面的技术不断改进,但真正沉浸式的虚拟现实使技术尽可能不引人注目。此刻,已经存在可以使视野在用户转动头部时移动的头戴设备。此外,控制器变得越来越先进和不引人注目,使用户的微小动作在虚拟现实世界中得以反映。
虚拟现实起源于游戏,并有一系列娱乐应用。然而,游戏并不是虚拟现实的唯一用途。培训、运动、视频等方面逐渐成为流行的虚拟现实消费方式。
虚拟现实:一个确切的定义
虚拟现实的确切定义随着时间的推移发生了重大变化。目前,虚拟现实的最接近正式定义是创建意在让用户沉浸其中的世界。它是一个交互式的三维世界,用户可以使用感知技术与之互动。
虚拟现实是如何工作的?
技术是任何虚拟现实体验的关键组成部分。
软件和编程
虚拟现实编程与其他形式的计算机编程不同。鉴于虚拟现实中使用的各种输入和输出,系统需要自己的编程语言。1994年,虚拟现实建模语言(vrml)首次被引入。
头戴设备和眼镜
所有形式的虚拟现实都使用某种沉浸式的头戴式设备和眼镜。这些设备可以说是任何虚拟现实接入的最重要部分,因为它们需要提供完整的沉浸式体验。
过去十年也见证了这种技术的显著进步。现在有头戴式设备可以跟踪用户转动头部时的动作,提供完整的360度视野。头戴设备可以产生全方位环绕声,眼镜会投射出两个必要的图像,以创建用户完整的视野。
控制器
控制器是用户在虚拟世界中进行实际输入的必需品。这些控制器的形状和大小各不相同,但通常允许用户控制他们的虚拟“手”并具有按钮,以实现某些操作,如抓取物体。
其他触觉设备
根据所涉及的系统,还可以使用其他触觉反馈来进一步增强完全沉浸式体验。这些触觉反馈可以包括“武器”、手套、腿部组件等等。如果设计得当,这些触觉反馈将向用户提供有关虚拟世界中发生的事情的反馈。
虚拟现实起源于哪里?
关于虚拟现实的概念首次出现在19世纪60年代,当时像安东宁·阿尔托等人开始争论某些情景 – 如舞台和表演 – 可以被认为是现实,并且观看和参与这样的戏剧的人应该把舞台视为现实。
然而,“虚拟现实”这个词首先出现在科幻电影中。第一台虚拟现实机器sensorama是由莫顿·海利格在1950年代发明的。尽管从今天的标准来看还很简陋,但海利格的发明展示了虚拟现实的潜在娱乐和体验应用。
从游戏到在职培训,虚拟现实已经来了。
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如何创建虚拟现实?
创建虚拟现实不是普通人能做到的事情。它需要广泛的计算机编程知识,并对各种概念性主题有所了解,包括您要创建的虚拟现实程序的类型以及要为其编程的系统。
此外,还有许多可以使用的虚拟现实编程语言,包括c#、c++、java等等。您编程的系统类型可能会决定您要利用的编程语言。
虚拟现实的应用有哪些?
虚拟现实的应用几乎无数。实际上,这是使虚拟现实如此令人兴奋的原因之一。
娱乐和游戏
这些是人们对虚拟现实最了解的好处,并且似乎是虚拟现实所知道的,有各种虚拟现实系统作为游戏系统出售。
虚拟现实游戏相对简单,与其他电脑游戏并没有太大区别。目前有多种虚拟现实游戏系统可用,包括playstation和xbox的扩展。还有oculus quest、valve index vr kit、htc vive pro等等。
值得注意的是,所有这些沉浸式虚拟现实技术的商业模式随着时间的推移继续增长,涉及的公司股票继续上涨。这对这个行业的长期财务潜力非常有利,并且分析师预计这些公司的股票将继续上涨。
2021-2025年,这些娱乐系统面临着供应短缺的挑战,库存低,芯片短缺导致消费者购买这些系统时出现问题。然而,在过去几年中,虚拟现实咖啡馆和游戏厅出现了显著增长。这些游戏厅通常按照时间计费销售虚拟现实头盔和眼镜,让用户体验虚拟现实游戏和视频。然而,这些游戏厅面临着与1990年代的电子游戏厅面临的相同挑战:随着技术变得更受欢迎和价格更低,普通消费者更容易接触到这些设备,这意味着人们不必转向昂贵的游戏厅使用他们所寻找的设备。
培训
在更先进或技术熟练的行业(如建筑或医学)中,培训视频正迅速让位于虚拟现实培训。现在已经存在技术,允许某些公司为各种领域编写沉浸式培训模拟器。这些培训计划可能包括各种设备使用,并使个人能够模拟特定环境,提供更加强烈、沉浸式的体验。
虚拟现实培训目前不仅适用于字面上的技能培训,许多计划已经涌现出来,给候选人提供了实践领导力和人际关系发展等软技能的机会。
运动
像peloton这样的项目的流行增长表明,虚拟现实运动选项市场需求旺盛。尽管它还没有完全准备好用于主流使用,但虚拟现实运动市场正在崛起。已经有一些程序将数字屏幕和互动教练与人们的运动结合起来。这种体验还不如常规虚拟现实那样沉浸,而且真正体验虚拟现实所需的眼镜和头盔非常笨重,从而限制了虚拟现实运动的潜力。然而,技术进步很有可能有助于使虚拟现实运动的想法越来越可能。
像peloton这样的品牌通过其广受欢迎的自行车和跑步机设备将虚拟现实引入了全球家庭。
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虚拟现实在现实世界中的例子
现实世界中有许多虚拟现实的例子,包括:
playstation vr
playstation vr允许直接在playstation上玩虚拟现实游戏。它是较为经济实惠的虚拟现实选择之一,并附带由playstation直接开发的游戏。
oculus quest 2
facebook拥有的oculus quest 2是一种可直接连接到计算机的虚拟现实系统。您可以用它进行游戏、培训和观看视频。
oculus quest pro和meta quest pro
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valve index
valve index –由互联网游戏巨头valve制造– 是当今市场上价格最昂贵的商用头戴式显示器之一,售价约为999美元。然而,购买index还包括购买所有其他必要的设备,包括眼镜、耳机和控制器。这款控制器被称为“革命性”,因为它可以跟踪手指的运动,而且该系统目前也是市场上最快速和最顺畅的。