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注定注定失败:为何谷歌Stadia失败 Google Stadia was launched with much fanfare and anticipation in November 2019. Promising to revolutionize the gaming industry, Google’s cloud gaming platform aimed to provide high-quality gaming experiences without the need for expensive consoles or hardware. However, just a little over a year after its launch, Stadia failed to live up to its promises and was met with disappointment from both gamers and industry experts. 从2019年11月开始,谷歌Stadia以极大的声势和期待推出。谷歌的云游戏平台承诺要革新游戏行业,旨在提供高质量的游戏体验,无需昂贵的游戏机或硬件。然而,仅仅一年多时间过去,Stadia未能实现其承诺,并遭到了游戏玩家和行业专家的失望。 One of the main reasons for Stadia’s failure was its lack of compelling exclusive games. While Google did manage to secure some well-known titles for the platform, such as Assassin’s Creed Valhalla and Cyberpunk 2077, these games were also available on other gaming platforms like PlayStation and Xbox. Without a strong lineup of exclusive games, Stadia struggled to attract gamers who were already invested in other ecosystems. Stadia失败的主要原因之一是缺乏引人注目的独家游戏。尽管谷歌确实设法为平台获得了一些知名游戏,如《刺客信条:英灵殿》和《赛博朋克2077》,但这些游戏也在PlayStation和Xbox等其他游戏平台上可用。没有强大的独家游戏阵容,Stadia难以吸引那些已经投入其他生态系统的游戏玩家。 Additionally, Stadia faced technical issues that hindered its performance. Many users reported problems with lag, latency, and overall gameplay quality. This was particularly disappointing considering Stadia’s promise of high-quality gaming experiences. These technical issues further frustrated users and contributed to the negative perception of the platform. 此外,Stadia面临了技术问题,影响了其性能。许多用户报告了延迟、延迟和整体游戏质量的问题。鉴于Stadia承诺提供高质量的游戏体验,这尤其令人失望。这些技术问题进一步令用户感到沮丧,并对该平台产生了负面印象。 Furthermore, Stadia’s business model also contributed to its failure. The platform required users to purchase games at full price, even if they were already subscribed to the Stadia Pro subscription service. This lack of a comprehensive and attractive pricing strategy deterred many potential users who were hesitant to invest in a platform with uncertain longevity. 此外,Stadia的商业模式也是其失败的原因之一。该平台要求用户以全价购买游戏,即使他们已经订阅了Stadia Pro订阅服务。这种缺乏全面和有吸引力的定价策略使许多潜在用户望而却步,他们不愿投资于一个存在不确定寿命的平台。 In conclusion, Google Stadia failed due to a combination of factors. The lack of compelling exclusive games, technical issues, and an ineffective business model all contributed to its downfall. While it is possible for Google to learn from these mistakes and potentially revive Stadia in the future, its initial failure serves as a cautionary tale for other companies venturing into the cloud gaming space. 总而言之,谷歌Stadia的失败是由多种因素共同导致的。缺乏引人注目的独家游戏、技术问题和无效的商业模式都导致了它的失败。虽然谷歌有可能从这些错误中吸取教训,并在未来重新振兴Stadia,但它最初的失败对于其他进入云游戏领域的公司来说是一个警示。

关键事实

  • google stadia旨在成为不依赖强大游戏主机即可玩的游戏平台。
  • 它也被誉为游戏界的netflix。尽管它提供了高质量的4k游戏体验,但与传统游戏主机相比,它被认为不够可靠。
  • 一些玩家还抱怨严重的延迟问题。

对于google stadia的“死亡”,我们很容易持怀疑态度。这个游戏平台只存在了不到两年的时间,从未达到google的预期规模。当google宣布关闭google stadia时,没有人感到意外。这个项目从一开始就注定要失败。

尽管如此,stadia是一项有趣的技术,在短暂的生命周期内实现了游戏行业长期以来一直存在的某种东西。它让真正的云游戏成为现实。它完美吗?不,但它值得探索。让我们深入探讨一下本可以发生的事情,以及导致google stadia垮台的一系列错误决策、错失机会和糟糕领导。

google stadia规格

stadia既是硬件又是软件。创始人版套装包括一个chromecast,您可以在其上下载stadia应用并玩游戏,以及一个stadia控制器。虽然使用这些都不是玩stadia所必需的,但控制器的手感令人惊喜。还有stadia应用程序,您可以在任何支持它的设备上下载。

控制器

google stadia控制器有两个拇指摇杆和一个带有四个面按钮的双向控制器。

©ubahnverleih, cc0, 通过wikimedia commons – license

简单而优雅,这款控制器的设计类似于xbox和dualshock,但更加简洁。它有两个摇杆,左侧有一个十字键盘,右侧有面按钮。它具有常见的菜单(开始)和选项(选择)按钮,还包括内置的google助手和一个捕获按钮。扳机按钮触感强烈且回弹良好,握感舒适。

它是无线的,有一个 usb-c接口用于充电。stadia确实支持其他无线控制器,如xbox one和dualshock 4,但没有google的官方硬件,玩家将错过特定的stadia功能,特别是助手。

服务

google将该服务推为“无主机依赖”,这意味着您不需要强大的硬件即可玩到最佳游戏。为了实现这一点,stadia需要找到一种方法在任何平台上以高设置运行游戏。

当玩家下载游戏时,实际上他们只是在google拥有和管理的服务器上“租用”空间。游戏将下载到服务器上运行。然后将游戏流式传输回您的电视。显然,这可能导致一些延迟问题,但google坚称他们会找到解决办法。

最终,许多玩家报告称加载时间较短。bungie旗舰游戏《命运2》的玩家表示延迟很小,而其他玩家则报告延迟几乎无法忍受。这就是问题所在。游戏的流式传输不仅会导致固有的延迟,而且您与google服务器的距离也会影响性能。如果您住在一个大城市,太棒了!否则,那就倒霉了。

游戏和stadia pro

在stadia上获取游戏是很多游戏玩家最大的争议点。尽管它被宣传为“游戏版的netflix”,但实际上并非如此。在stadia商店中,你可以购买和下载游戏,也可以进行流媒体播放。所以,它与游戏机没有什么不同,只是性能不够可靠。

stadia pro是一项订阅服务,会员可以访问游戏目录。这也是唯一的访问4k游戏的方式。4k游戏的效果确实不错。一些aaa游戏的4k画面可以达到60帧每秒。然而,游戏目录很小,缺少一些重要的游戏。订阅人数远低于google的预期。

stadia:概念与开发

谷歌stadia允许测试用户在project stream下玩《刺客信条:奥德赛》

©dennizn/shutterstock.com

早在2016年,谷歌就对视频游戏行业表达了一些兴趣。有传言称谷歌正在开发一款名为project yeti的游戏机。最终该项目以project stream的代号进行。

谷歌开始招聘开发人员,甚至引进行业资深人士phil harrison。此次新聘引起了一些粉丝的疑虑。phil harrison在游戏行业的记录并不出色。他之前曾在索尼和微软工作,但在短暂任期后辞职。

phil被任命为该项目的副总裁,这对许多人来说是一种预兆。尽管如此,开发工作仍在继续,谷歌与《刺客信条:奥德赛》进行了闭门测试。所有参与测试的玩家都免费获得了该游戏的pc版本。

stadia游戏和娱乐

该服务在2019年的游戏开发者大会上正式发布。此外,他们宣布成立stadia games and entertainment,一个内部游戏工作室,将制作stadia独占游戏。

在正式宣布之前,谷歌一直在疯狂地招聘游戏开发人员。他们甚至挖掘了资深开发者jade raymond,ubisoft toronto的创始人,他曾参与《刺客信条》和《看门狗》系列的开发工作。总共,stadia的开发团队聚集了约150名开发者,为该系统打造了一系列独占游戏。

谷歌为stadia设定了很高的目标,但却远远未达到。用户数量远远低于谷歌的预测。这项服务未能获得他们期望的广泛好评。stadia本应改变游戏,但却几乎没有立足之地。

尽管用户数量较低,stadia仍在苦苦挣扎。2019年,stadia games and entertainment收购了typhoon studios,这是《野蛮星球之旅》的制作商。stadia在洛杉矶的playa vista社区开设了下一个工作室。行业资深人士shannon studstill被任命为工作室负责人。

stadia的游戏团队现在拥有两个充满高素质开发人员的工作室。其中的员工来自育碧、ea和微软。他们试图建立一系列能与其他aaa开发商竞争的游戏。然而,这些游戏永远不会问世。

末日的开始

在2021年2月1日,菲尔·哈里森宣布stadia games and entertainment将关闭。在此之前,哈里森和stadia的其他领导人都没有表示过这个计划。这对于stadia的玩家、行业分析师和开发人员来说都是一个震惊。

哈里森通过一系列博文解释说,这个决定纯粹是为了节约成本。他声称游戏开发成本“成倍增长”。他们将把重点转向将《荒野大镖客》和《命运》等第三方游戏带到该服务中。这最终让stadia损失了数百万美元,并没有为其带来订阅者。

很明显,谷歌在游戏开发方面有些力不从心。技术的创造在谷歌的范围之内,但游戏是一种不同的动物。关闭sg&e是谷歌对该产品失去信心的第一个真实迹象。尽管如此,他们试图通过转向自己理解的商业模式来挽救这种局面。

白标技术

从2021年10月开始,谷歌开始将该服务作为白标技术进行许可。什么是“白标”?基本上,技术的创造者提供其他公司使用该技术的访问权限,而不会将其标示为创造者。因此,其他公司可以“租用”stadia技术并在自己的设备上使用它。

卡普空公司利用该服务为其《生化危机》村庄演示版,让玩家可以在任何启用chrome的设备上尝试游戏。它还被移植到所有新款chromebook和带有webos 5.0或更高版本的lg电视上。谷歌甚至将该服务添加到其主要面向企业的google cloud产品中。

尽管如此,stadia可用游戏的目录很小,用户增长也很缓慢。基于这一点,菲尔·哈里森宣布该服务即将结束。所以,这就是现在的情况。

stadia为什么失败了?

有几个因素导致了google stadia的失败。首先,谷歌不是一个内容公司。他们创造了一个令人惊叹的技术,游戏行业多年以来一直在追逐,但游戏不仅仅是技术。

只需回顾过去的游戏主机之争。拥有更好技术的系统并不总是能获胜。如果是这样的话,任天堂就不会成为今天的巨头。任天堂拥有马里奥,《playstation》拥有顽皮狗游戏,xbox拥有光环,甚至世嘉也有索尼克。stadia除了可以在其他任何主机上玩的第三方游戏,没有其他特色。

谷歌对于如何运营一家游戏公司的基本误解是打击游戏服务的另一个因素。stadia games甚至没有时间去发展任何东西,更别说从错误中学习了。谷歌期望在他们对这个行业一无所知且没有牢固合作伙伴关系的情况下立即获得结果。

最终,google stadia的倒台并不令人惊讶,但很遗憾。尽管如此,stadia可能已经消失,但云游戏并不会消失。

下一步…

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Written by 小竞 (编辑)

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